Intro

배경

한것

  • 유니티엔진을 이용해 5개의 프로덕트 개발
  • 2개의 퍼블리셔와 협업해서 개발(게임빌, 빅피시게임즈)
  • 자체 퍼블리싱 과정 경험
  • Android/iOS 코드 작성
  • Jenkins 이용한 CI 작성
  • 작은 팀에서 어느정도 규모가 되는 여러 팀 경험
  • 외국 팀들과 협업

잘한것

  • 무한한 크런치로 실무경험을 갈리도록 쌓음
  • 다른 포지션 사람들의 업무도 관심있게 바라봄
  • 영어로 협업하며 일 해봄
  • 출장으로 해외 여러곳 가봄(LA, 베가스, 시애틀, 런던)
  • 놀러간 세븐시스터스

아쉬운점

  • 커리어 패스를 전혀 설계 못함
  • 집중과 선택을 잘못함
  • 그저 주어지는 일만 함
  • 자기 개발을 잘 못함
  • 운동을 게을리함

노력한점

  • 게임잼 참여(스마게 게임잼, ggj)
  • flutter, redux 등 전혀 다른 개발 공부
  • 개발자 컨퍼런스 참여(유나이트, 파이컨, js컨, ndc, 플러터 컨퍼런스)
  • 개발자 행사 참여(hacktoberfest 3회, ndc ai 대결 top 16)
  • 게임 행사 참여(구글 인디페) 핵토버페스트 2019 셔츠

이직

결과론적으로 현재 있는 스타트업으로 이직함

한것

Job Applications

  • 게임잡에 있는 공고 싹 다 긁어서 정리해서 지원함

잘한것

  • 구직 과정에서 냉혹한 이직시장 체험함
  • 대략적인 유니티 게임 클라 회사들과 요구사항 알게됨

아쉬운것

  • 준비가 덜된것
  • 이직 않더라도 경력 기술서나 이력서 업데이트 자주 했어야 했음
  • 좋은 시기를 기다린게 아니라 무조건 가야겠다 하고 나간것

노력한점

  • 삶을 되돌아 보았다
  • 해외 취업을 위한 비자 프로세스를 확인해봄

새회사

  • 외국계 회사에 합격되었지만 결국 지인이 창업한 회사로 이적

입사 목표

  • 자동화 자동화 자동화
  • Hip한 설계 도입
  • 테스트 테스트 테스트

한것

  • 클라이언트 사이드 전반 개발
  • 데이터 수집 및 분석 계획 및 개발
  • 데이터 스튜디오를 이용한 시각화
  • 젠킨스를 이용한 CI 파이프라인 개발

잘한것

  • 회사 전반에 대한 이슈들을 파악하고 참여

아쉬운것

  • 여러 프로세스 도입 못함(Linter, 자동화 테스트, dockerize build)
  • 좋은 협업체계를 가지지 못함